Kategoria: Pelillisyys

Esports – urheilua vai viihdettä

Kilpapelaaminen ja tavanomainen urheiluviihde muistuttavat toisiaan monella tavalla. Esportsissa pätevät monet samat lainalaisuudet kuin perinteisessäkin urheilussa, sillä huipulle pääsee vain kovalla harjoittelulla ja tietyillä lahjakkuuksilla. Joukkuepohjaisessa lajeissa kommunikaatio ja tiimityö on erittäin tärkeää ja joukkueet harjoittelevat päivittäin, ihan kuten esimerkiksi jääkiekkojoukkue harjoittelee. Samalla tavalla kuten perinteisessä urheilussa, e-urheilussa jokainen peli on tavallaan oma lajinsa ja..

Read more

Pelitaide vaatii osallistumaan

Digitaaliset pelit ovat kasvaneet yhdeksi kulutetuimmista kulttuurimuodoista. Pelaajan osallistumista vaativana taiteen ja viihteen muotona pelit ovat käyttäjälähtöisiä järjestelmiä, joiden ydin on käyttäjän ja joskus myös tekijän kannalta ennalta arvaamaton.     Olin juuri saanut rakennettua ensimmäisen aurinkovoimalani, kun pääkaupunkini Tukholman lähistöllä sijainnut alava rannikkokaistale jäi nousevan merenpinnan alle. Siinä meni tuottava uraanikaivos, mikä aiheutti viivästystä eksoplaneetalle suuntautuvan..

Read more

eSports – leikkiä, urheilua vai bisnestä?

Mikä ihmeen eSports? eSports tai suomalaisittain myös e-urheilu on tietokoneella tai konsolilla pelaamista kilpailuhenkisesti, kilpaillen. Harrastepalaamisen ja kilpapelaamisen välillä on todella iso ero. Siinä, missä harrastepelaamisessa kyse on ajanvietteestä ja rentoutumisesta, eSportissa haetaan urheiluhenkisesti parasta suorituskykyä kilpailusuorituksissa, jotka voivat kestää useita tunteja, ja voivat olla paitsi henkisesti mutta myös kestoltaan ja keskittymiskyvyltään fyysisesti haastavia. Tavallisimmat..

Read more

Pelillisyys ja digitalisaatio kestävää kehitystä edistämään

Pelillisyys tullut, digitalisaatio lyö läpi – ja kestävän kehityksen ideologia hyötyy tästä kaikesta Olen ilolla ottanut vastaan uutisia, että pelillistäminen on tullut mukaan pedagogiikkaan. Yhteys siitä kestävään kehitykseen voi ensin tuntua kaukaa haetulta, mutta voi olla yllättävän läheinenkin – mitäpä asiaa emme voisi viedä eteenpäin pelillistämällä ja nyt meneillään olevaa digitalisaation kehitystä hyödyntämällä. Viime vuonna..

Read more