Kategoria: Ilmiöt

Sähköistyykö julkinenkin johtajuus?

Otsikon teemaa onnahdellen kommentoiden voi todeta, että kyllä karismaattinen johtaja ainakin omaa kyvyt sähköistää joukkonsa. Mutta entäpä tuo pikku-e liittyneenä asiayhteyteen? Milloin on kyseessä e-johtajuus vai onko sellaista edes olemassa? Pidempään tai hieman lyhyemmänkin aikaa työelämässä toimijalle ovat hallinnossakin tulleet tutuksi toinen toistaan villiminkin ruokahalun lailla seuraavat johtamisen ismit. Tehokkuusjohtaminen, tulosjohtaminen, laatujohtaminen, syväjohtaminen – onko..

Read more

Huippuseminaari 15.-17.4.2020 (siirretään syksyyn)

Korkonavirusuhan aiheuttamien useiden osallistujien peruuttamisten takia Sytykkeen hallitus on päättänyt siirtää Huippuseminaari 2020 ajankohdan syksylle aikaisemman 15-17.4.2020 sijaan. Uudesta ajankohdasta tiedotamme teitä heti,kun saamme sen vahvistettua. Luonnollisesti vanhat ilmoittautumiset tai sovitut yhteistyösopimukset tai puheenvuorot eivät siirry automaattisesti syksylle, vaan niistä sovitaan uudestaan erikseen, kun uusi aikataulu on vahvistettu. Pahoittelen tapahtunutta, mutta toisaalta: turvallisuus ennen kaikkea…

Read more

Tieto- ja viestintätekniikka ja vastuullisuus

Yritysten ja muiden organisaatioiden yhteiskuntavastuu on nykyisin valtavirtaistunut ja vielä joskus harvoin kuuluvat väitteet siitä, että yritystoiminnan tarkoituksena on vain tuottaa voittoa osakkeenomistajille tuntuvat varsin kivikautisilta. Olemme alkaneet ymmärtää, että elämme verkottuneessa ja systeemisessä maailmassa, missä yhden toiminta vaikuttaa toiseen, kaikki vaikuttaa kaikkeen. Emme voi enää elää siten, että yksi optimoi omaa toimintaansa muiden kustannuksella…

Read more

Esports – urheilua vai viihdettä

Kilpapelaaminen ja tavanomainen urheiluviihde muistuttavat toisiaan monella tavalla. Esportsissa pätevät monet samat lainalaisuudet kuin perinteisessäkin urheilussa, sillä huipulle pääsee vain kovalla harjoittelulla ja tietyillä lahjakkuuksilla. Joukkuepohjaisessa lajeissa kommunikaatio ja tiimityö on erittäin tärkeää ja joukkueet harjoittelevat päivittäin, ihan kuten esimerkiksi jääkiekkojoukkue harjoittelee. Samalla tavalla kuten perinteisessä urheilussa, e-urheilussa jokainen peli on tavallaan oma lajinsa ja..

Read more

Älykiekkojärjestelmä ravistelee ammattilaisjääkiekkoa – data luo uusia liiketoimintamahdollisuuksia

Ensin oli maila, kiekko ja Jussi. Vuonna 2019 jääkiekkoareenat varustetaan älykiekkojärjestelmällä. Miksi pelistä saatava reaaliaikainen data on arvokasta? Tietääkö tekoälyä hyödyntävä järjestelmä kuka ottelun voittaa jo ennen kuin kiekko on pudonnut jäähän? Jääkiekkoanalytiikan todelliset hyödyt Reaaliaikaista urheiluanalytiikkaa hyödynnetään laajasti ammattilaisurheilussa. Esimerkiksi Englannin Valioliigan joukkueissa työskentelee data-analyytikkoja, joiden ainoana tehtävänä on analysoida pelejä ja pelaajia, sekä..

Read more

Sitten kun olen eMuori

Eläkeläisenä aika on ollut toisenlaista. Jos työvuosina luin Hesaria aamulla vartin pidempään kuin oli tavallista, myöhästyin auttamatta bussista ja sain kiriä aikataulua kiinni koko päivän, joskus lopun viikkoakin. Kolmisen vuotta on ollut aivan sama, luenko aamulehden jatkeeksi vaikka Saarikosken koko tuotannon. Mikään ei ole enää iltapäivällä myöhässä tai tekemättä. Vapaa-ajan saa kuitenkin helposti täytettyä uusilla..

Read more

Puhu lapsen kanssa pelaamisesta – lapsella on oikeus suojeluun myös verkossa

Digitaaliset pelit ovat tärkeä osa lasten ja nuorten kulttuuria sekä kaverisuhteita. Aikuisten vastuulla on suojella lapsia verkon haitalliselta sisällöltä.  Valtaosa lapsista viettää vapaa-aikaansa nettipelien parissa. Pelit ovat tärkeä harrastus ja niiden kautta pidetään myös ystävyyssuhteita yllä. Parhaimmillaan aktiivinen peliharrastaminen voi auttaa lasta kehittämään digitaalisia taitoja ja näkemään taidot vahvuutena. Tietysti pelaaminen on myös hauskaa.  ”Netti on lapselle suuri mahdollisuus eikä aihetta ole syytä lähestyä pelottelun kautta. Lapsia koskevia..

Read more

Pelitaide vaatii osallistumaan

Digitaaliset pelit ovat kasvaneet yhdeksi kulutetuimmista kulttuurimuodoista. Pelaajan osallistumista vaativana taiteen ja viihteen muotona pelit ovat käyttäjälähtöisiä järjestelmiä, joiden ydin on käyttäjän ja joskus myös tekijän kannalta ennalta arvaamaton.     Olin juuri saanut rakennettua ensimmäisen aurinkovoimalani, kun pääkaupunkini Tukholman lähistöllä sijainnut alava rannikkokaistale jäi nousevan merenpinnan alle. Siinä meni tuottava uraanikaivos, mikä aiheutti viivästystä eksoplaneetalle suuntautuvan..

Read more

Vaikuttavin opinnäyte 2017-18: Häiriötön teknologia suunnittelutyössä

Sytykkeen vuoden 2017-18 vaikuttavin opinnäytetyö on Jesse Ukkosen Metropolia ammattikorkeakoululle laatima opinnäytetyö Häiriötön teknologia suunnittelutyössä. Työn on ohjannut lehtori Juhana Kokkonen.   Valinnan perustelut: Sytyke ottaa kantaa erilaisten digitalisaation ilmiöiden vaikutuksiin yhteiskunnassamme. Yksi vahvimmista keskustelun aiheista tänä päivänä on tekoälyn eettisyys, jossa pohditaan mm. miten algoritmit johdattelevat käyttäjää erilaisiin ennalta toivottuihin valintoihin. Ukkosen opinnäytetyö lähestyy asiaa suunnittelijan näkökulmasta. Tutkimus..

Read more

Jos metsään haluat mennä nyt niin takuulla yllätyt

Partio rakensi IoT verkon mittaamaan logistiikkaa ja kulutusta Suomen partiolaiset on suomen suurin yhtenäinen nuorisojärjestö. Viime vuonna uusia liittyjiä oli yli 13 000 ja määrä on kasvussa. Vuosittain järjestetään piirileirejä ja kansainvälisiä  suurleirejä on noin kymmenen vuoden välein. Piirileirillä käy noin 3000-5000 partiolaista ja suurleireillä jopa yli 15 000. Kliffa 2018 leirillä oli kaikkiaan 5500..

Read more