hypetystä tervejärkisesti



skrollaa alaspäin ja lue lisää...

Etsimme juttuja Laatu ja testaus -lehden syysnumeroon 2019 (julk. 1.10.)

Hyvää kesän alkua, Etsimme juttuja TestausOSY:n Laatu ja testaus -lehden syksyn 2019 numeroon. Lehdellä ei ole pääteemaa – mikä tahansa aihe on hyvä. Toivottavasti saamme taas uusia kirjoittajia ja uusia kivoja aiheita. Lehden julkaisukynnys on sen yhteisöllisen luonteen ansiosta matala. Juttuehdotuksien otsikoita voi laittaa vanhaan tapaan muiden kirjoittajien tiedoksi taulukkoon. Juttujen luonnoksia ottaa vastaan toimituskunta..

Read more

Vapaa-aika

Ollessani parivuotias suuri idolini Philip K. Dick julkaisi novellin, josta sittemmin on tehty pari elokuvaakin. Ensimmäisessä versiossa pääosaa esitti riipaisevista luonnerooleistaan tunnettu, pikkutarkkaan elekieleen ja hienosäätöiseen metodinäyttelyyn erikoistunut monilahjakkuus Arnold Schwarzenegger. Novellissa ihmisillä oli mahdollisuus hoitaa nykyisin niin vaivalloinen ja hermoraastava matkustelu ja lomailu hyvin näppärästi, nimittäin siinä yksinkertaisesti turistikandidaatin päähän istutettiin valmiit muistot matkasta…

Read more

Älykiekkojärjestelmä ravistelee ammattilaisjääkiekkoa – data luo uusia liiketoimintamahdollisuuksia

Ensin oli maila, kiekko ja Jussi. Vuonna 2019 jääkiekkoareenat varustetaan älykiekkojärjestelmällä. Miksi pelistä saatava reaaliaikainen data on arvokasta? Tietääkö tekoälyä hyödyntävä järjestelmä kuka ottelun voittaa jo ennen kuin kiekko on pudonnut jäähän? Jääkiekkoanalytiikan todelliset hyödyt Reaaliaikaista urheiluanalytiikkaa hyödynnetään laajasti ammattilaisurheilussa. Esimerkiksi Englannin Valioliigan joukkueissa työskentelee data-analyytikkoja, joiden ainoana tehtävänä on analysoida pelejä ja pelaajia, sekä..

Read more

Ohjelmistotuotannon ja järjestelmäkehityksen standardit auttavat arjessa

IT-ala on normalisoitumassa. Kuluttajilla on samantasoisia välineitä käytössään vapaa-aikana kuin monilla ammattilaisilla työssään. Monet tuotteet ja palvelut ovat vakioituneet ja vakiintuneet maailmanlaajuiseen käyttöön. Uusissa innovatiivisissa ratkaisuissa on otettava huomioon millä alustoilla ne toimivat ja millaisessa arvoketjussa ne ovat mukana. Järjestelmiin ja ohjelmistoihin kohdistuu laatuvaatimuksia, jotka ovat osin samoja liiketoiminnassa kuin arkikäytössäkin. Esimerkkeinä tietoturva (security) ja..

Read more

Kertomus, miten uupuneesta tuli uupuneiden auttaja

Työssä uupuminen – IT-alan kasvava vitsaus Innostava työn sisältö, huippuammattilaisista koostuva tiimi, inspiroiva palvelu, hyvät asiakkaat, viimeisen päälle välineet, motivaatio huipussaan. Näillä edellytyksillä ei voi kuin onnistua, ajattelee moni. Ja pitkään onnistuinkin – projektit vaihtuvat isompiin, tiimi kasvoi samaa tahtia kuin nälkä syödessä. Kunnes jossain kohdin päivät venyivät venymistään, luovuus vähentyi, ja johtoryhmän kokouksissa istui..

Read more

Sitten kun olen eMuori

Eläkeläisenä aika on ollut toisenlaista. Jos työvuosina luin Hesaria aamulla vartin pidempään kuin oli tavallista, myöhästyin auttamatta bussista ja sain kiriä aikataulua kiinni koko päivän, joskus lopun viikkoakin. Kolmisen vuotta on ollut aivan sama, luenko aamulehden jatkeeksi vaikka Saarikosken koko tuotannon. Mikään ei ole enää iltapäivällä myöhässä tai tekemättä. Vapaa-ajan saa kuitenkin helposti täytettyä uusilla..

Read more

Puhu lapsen kanssa pelaamisesta – lapsella on oikeus suojeluun myös verkossa

Digitaaliset pelit ovat tärkeä osa lasten ja nuorten kulttuuria sekä kaverisuhteita. Aikuisten vastuulla on suojella lapsia verkon haitalliselta sisällöltä.  Valtaosa lapsista viettää vapaa-aikaansa nettipelien parissa. Pelit ovat tärkeä harrastus ja niiden kautta pidetään myös ystävyyssuhteita yllä. Parhaimmillaan aktiivinen peliharrastaminen voi auttaa lasta kehittämään digitaalisia taitoja ja näkemään taidot vahvuutena. Tietysti pelaaminen on myös hauskaa.  ”Netti on lapselle suuri mahdollisuus eikä aihetta ole syytä lähestyä pelottelun kautta. Lapsia koskevia..

Read more

Pelitaide vaatii osallistumaan

Digitaaliset pelit ovat kasvaneet yhdeksi kulutetuimmista kulttuurimuodoista. Pelaajan osallistumista vaativana taiteen ja viihteen muotona pelit ovat käyttäjälähtöisiä järjestelmiä, joiden ydin on käyttäjän ja joskus myös tekijän kannalta ennalta arvaamaton.     Olin juuri saanut rakennettua ensimmäisen aurinkovoimalani, kun pääkaupunkini Tukholman lähistöllä sijainnut alava rannikkokaistale jäi nousevan merenpinnan alle. Siinä meni tuottava uraanikaivos, mikä aiheutti viivästystä eksoplaneetalle suuntautuvan..

Read more

Tekoäly työyhteisössä

Meitä viisastelijoita on aina riittänyt. Aikojen sivu. Voi kuvitella, että kun mustan monoliitin varjossa on alkuihminen yrittänyt hakata kivenpalasella dinosauruksen vuodasta rasvakerrosta irti, niin siinä vieressä on joku vähän aikaa katsellut ja örähtänyt paikallisella murteella jotain neuvoa-antavaa ja rakentavasti ohjaavaa. Oletettavasti tämä prosessinkehitykseen pyrkinyt murahtelu on loppunut siihen, että se työkaluna käytetty kivenpalanen on neuvojan..

Read more

Tahdonko ottaa tekoälyn osaksi elämääni?

Vuoden 2018 ehdoton hypesana on ollut AI – tekoäly, johon myös käsitteillä keinoäly, koneoppiminen tai deep learning (syväoppiminen) viitataan. Monenlaista hypetystä on vuosien varrella tullut nähtyä, mutta jotain tekoälyssä on, joka saa siitä kiinnostumaan. Päätin siis tutustua siihen, millaista olisi yhteiselämä tekoälyn kanssa Aloitin tutkimusmatkani osallistumalla Sytykkeen huippuseminaariin – Tekoäly työyhteisössä, jonka esitysten pohjalta sain..

Read more